脚本类型:欧式/硬核/机制/还原。
玩家人数:5人(3男2女)。
游戏难度:烧脑。
游戏时长:4.5-5.5h
备忘录死后即阅剧本杀前言介绍:
备忘录的东西一般不会随意给别人看,因为有自己的树洞藏着秘密和记录日常生活。但是如果一个离奇的备忘录只有死后才能看,而且和几个不可能发生的魔法罪行有关呢?
有一种犯罪叫不可能犯罪,凶手利用魔法和人们的心理误区将犯罪现场设置为不可能,最常见的就是密室杀人。凶手就像魔术师,表演魔术;侦探就像奥克斯,揭示魔法。
比如《致命魔术》,有两个非常有才华的年轻魔术师和两个好朋友,罗伯特安吉尔和阿尔弗雷德波顿。因为互相嫉妒和猜疑,两人成了对手。他们用各种方法证明自己是那个时代的第一批魔术师。
两位魔术师分别掌握了分离技术,用发明的交流电拥有无穷的魔力,让观众目瞪口呆。两人动了又动,打斗激烈升级。友谊和道德被抛在脑后,一场血案正在悄然酝酿…
另一部经典作品是《死亡飞出大礼帽》,作者Crayton Lawson是魔术师,书中所有主要人物都是魔术师,死者是魔术师,凶手是魔术师,嫌疑人是魔术师,侦探也是魔术师,而作案手法也是魔术绝招!
那么《备忘录:死后即阅》会告诉我们什么样的魔法犯罪呢?让我们一起往下看!
备忘录死后阅读剧本扼杀了故事的背景:
1938年,美国经历了镀金时代、进步时代、第一次世界大战、禁酒令时期、大萧条时期等一系列特殊时期的洗礼和转型。而且它已经成为世界领先的工业和技术强国,而它的社会也在日新月异地变化着。许多影响当下的发明和生活方式的改变都诞生于这一时期,至今仍熟悉它们的企业家和科学家活跃在这个时代的社会舞台上。
在这样的历史背景下,由玻尔领导的一项名为“大机器”的研究成为故事的核心事件。故事中六个人的生活经历紧密交织在一起。在克劳斯先生70岁大宴的当天,三起离奇的不可能犯罪接连上演,成为困扰G市警方7年的悬案。这一切都与一份备忘录有关。
备忘录死后即阅剧本杀人物角色:
波尔
著名物理学家。
他为美国核物理的发展做出了许多贡献,并在富商克劳斯的支持下独立进行科学研究。
安德鲁
老练的绅士。
外表优雅高贵,但真实身份却是一大堆谜团。他目前是富商克劳斯的别墅管家。
罗尔夫(男子名)
英俊睿智的青年。
年轻的时候,因为他的侦探天赋,成为了克劳斯的养子。与玻尔的女儿结婚后,成为玻尔的实验助手,并自学成为大学讲师。
Flohr
一个很有自然感的长裙女人。
波尔先生的女儿是他父亲在大学的助手,在一次袭击中被罗尔夫救了出来。他们恋爱结婚了,现在有了一个女儿。
爱丽丝
像一个金色的洋娃娃。
罗尔夫和弗洛的女儿数学都很优秀,但性格却和同龄人大相径庭,性格孤僻、神经质。
备忘录死后即阅剧本杀玩家测评剧透:
1.风李
103010,作为一部五人推理书,我个人认为在目前我玩过的五个人当中是在平均水平之上的。适合初学者喜欢推理书的玩家体验进阶书。游戏总时长为4-5小时。
剧本中有三个不可能的魔法罪行,六个交织的人物故事和七年不间断的大把戏。有了简单难寻的模式,玩家在环环相扣的情况下也不会感到无聊,激发了所有玩家的思考和热情。
而通过最后的小反转,让还意犹未尽的玩家眼前一亮!
很荣幸能体验到作者尹韶亲自带来这本书,让这本书屹立在我心中,走上一段楼梯。
整体演讲:循序渐进,零敲碎打,环环相扣,去伪存真。它把我们带到工业时代的美国,融入故事背景,一步步梳理出最终真相。特别是骡板游戏厅邀请了作者尹少达本人来开启剧本,从作者的角度来看,剧本的所有细节和意图都展现得炉火纯青。这个迷人的剧本增加了强烈的代入感。虽然作者出书的机会不多,但仅凭故事情节和案例推理,就足以让初学者和进阶玩家有一个酣畅淋漓的体验!所以喜欢硬核推理书的新手和老手强烈推荐大家体验一下~
2.3799.
相通的故事线,精彩的反转,无数次大脑停机,我听完复盘后忍不住鼓掌。
从Flohr的角度来看,前期可能感觉有点模糊,但后期的反转真的很强。没有边缘人物,整个过程充满能量,重新组织故事的时候感觉浑身发抖。剧本的魅力和吸引力在于探索、破译、绞尽脑汁、豁然开朗。003010给我的感觉是多说一个字就是剧透,但又忍不住吹嘘逻辑和故事反转。
本子的体量不是特别大,读起来不会吃力,但是该到陈述的部分也不会觉得敷衍。前面搜证采用触发式超级好玩,最后的小机制又整个调动了大家的氛围,虽然很可惜我们的车抓凶失败,但是搜证部分可是女孩子的洞察力比较强噢,还不快来挑战!硬核好本超级值得打!
3.鸣一个好本,案件一定要精彩,但不能只有案件。《备忘录:死后即阅》就是在拥有数个精彩凶案推理的同时,拉满了故事还原和细节的本。
在第一幕时种种蛛丝马迹就已经让人隐隐约约有细思极恐的感觉,但是即便我是脑洞型玩家,在每次反转到来时也只能说,我太天真了,玩过几百本的我在作者面前就像个单纯的小白兔。
其实仅仅有这个大故事框架已经是足矣封神之作,但作者显然不只想要这些,同车都是对剧本要求很高的小“杠精”玩家,但是对这个本却杠不出任何问题,有的只是长吁短叹着不时来一句“太细了,太牛逼了”。
同时这个本还具备几个新推理机制,让我有点不禁有了当年木兮僧刚出时候的感觉,也完美达到了作弟的”真相只能是这样”的推理要求,并且没有一个角色是边缘,可以说对于喜欢还是不喜欢推理的玩家都是一场饕餮盛宴,上了车,就只管大快朵颐就好了。
备忘录死后即阅剧本杀作者的话
银少
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:这个故事创作的主要困难在于每个角色时间线之间的严谨,就像要保证多个齿轮之间能紧密咬合,真的像设计一部能自发运转的大机器一样。然而,这还只是一层,故事的多层面貌之间也要严丝合缝。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:首先想到带给玩家离奇的观感体验,这在于各种脑洞和不可能的呈现,然后再给出合理自洽的解释,像是设计一场魔术表演,许多科学的进步也是源于脑洞和想象力;想传递给玩家的还是朴素的正面价值观,如今我们也处在一个进步崛起的年代,很多人在各自的位置上进行着努力甚至牺牲,我们要相信科学,相信法治,歌颂人性中善良的部分,不倡导暴力和欺骗。故事的最后,再精明的罪犯也会被侦探识破。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:依然是新本格的多重反转大诡计故事+偏重手法的不可能犯罪的单元凶案,时空背景将更加当代。现在只能说,是一个非常值得关注的作品,光是设计整个故事的大诡计,就花了接近一个月的时间。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:经常让我印象深刻的是玩家一层层揭示真相时,直呼“头皮发麻”、“起鸡皮疙瘩”的时刻;还有一次展会,OB玩家凑够五个人,自己用OB本自己组了一车。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:剧本杀行业是对创作者相对友好的创作领域,希望有更多新鲜作者加入,并将剧本杀的影响力持续扩大到其他领域;我觉得作品质量是行业里最重要的,希望作者同行们勇于探索创新,推出更多好作品,因为我也是个玩家,玩到别人的好本也是很开心的事情。我对整个行业的发展还是充满希望,并希望自己能做出力所能及的贡献。
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