【每日一题】《拓扑公司一跃》结局真相解析

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2020年,一场电子信息革命席卷全球,全息影像已成为全球最主流的游戏格式之一。

借此机会,创新了这项技术的拓扑公司成为了世界顶级公司,几乎每天都能在新闻报道中看到。

说起拓扑的CEO“华叔”,他显得低调内敛。他很少在公众场合露面,偶尔接受电视采访也戴着面具不露真面目。

2020 年 8 月 15 日是拓扑成立三周年。

《花叔》宣布在这一天组织一场虚拟杀戮游戏,将分为“侦探”和“谋杀”两个角色,让玩家互相厮杀,获胜者将获得高达1000万的奖励.

最终,7位幸运儿获得了比赛资格,他们将在“林家阁”进行最后的决斗。

然而,第一夜过去了,“凶手”在游戏中完成了谋杀,当大家回到现实讨论案情时,却意外地发现现实中有些人已经死去。

当林家堂凶案重演时,这7个宿命纠缠的人又将面临怎样的危险?鬼屋会不会再次消耗这些生命?

跨越虚拟与现实的羁绊,不可思议的真相在哪里?

恐惧正在蔓延,信任正在崩溃。

每个人都不可避免地陷入了一个巨大的阴谋,所有隐藏的真相今天都会浮出水面。

人物介绍:

【李玉婷】女,23岁。

不善于表达内向的长发女孩,喜欢一个人坐在角落里看书,害羞的外表下藏着一颗坚强的心。

【于飞】女,24岁。

一头利落短发的“假小子”,整天和男生混在一起,敢爱敢恨,随性又冒险。

【尹梦珠】女,36岁。

知名模特公司的老板,一举一动都散发着雍容华贵的气息,是朝气蓬勃的商界女性的代表。

【简青】男,23岁。

一个大学生,一个又高又瘦的戴眼镜小伙子,学校推理社社长的剧本杀宿醉2,思路清晰,逻辑缜密。

【江白】男,25岁。

刚从美国留学归来的新律师,往往身着黑色西装,行事谨慎,不苟言笑。

【楚孙】男,48岁。

这位前咖啡店经理对食物有着自己独特的理解,有洁白的太阳穴,待人友善,喜欢与人交谈。

脚本简短评论:

当我第一次听到这个剧本的名字时,脑海中浮现出《玩家一号》和《黑客帝国》的世界。

我承认,当我从期待科幻的角度来期待这个剧本的时候,打开剧本的那一刻是有点失望的。

显然这不是我心目中的虚拟世界。

但是当你真正按照作者的叙述进入这个世界时,他的案例会让你忘记最初的差距感。

在故事情节上,个人来说,构建一个完整的世界框架让你进入是比较容易的。

大体框架下,有很多细节回想起来很意外。

整个故事是相当复杂和烧脑的,但这种复杂性隐藏在一个表面上非常简单干净的剧本下。

每个人和其他人之间的关系,每个场景和每个场景之间的联系在还原的过程中是非常紧凑和环环相扣的。

就像钓鱼一样,您需要准备与水下鱼类在平静水域的习性相对应的诱饵、鱼钩、钓鱼线、鱼竿等设备,才能钓到您的王鱼。

在还原故事的时候,我们还需要深入思考每一条线索背后隐藏的细节。

将手中的诱饵一点一点地放入水中,让游戏中的杀手勾勾,发现隐藏在水下的真相。

在这个过程中,很容易受他人影响而忽略重要信息。

所以,在修复过程中,唯一能总结的建议就是花可以折断树枝。

这个剧本最让我惊喜的不是在还原过程中的推理快感,而是作者在为整个剧本世界构建了你的框架和你所想的真相后推翻了它。

你认为最不起眼、最没有必要的情况,就是决定你追求全部真相的方向。

最后你认为正确的就是你的想法。

换句话说,你看到的只是别人想给你看到的世界?

重播后,我想到了《红辣椒》和《盗梦空间》对于人类梦境中提到的梦境设定。

当你所处的世界可以由人来建造时,也许你已经陷入其中,云彩就会消失。

所以,希望大家在《虚拟游戏》中,当你觉得自己触动了真相的时候,剧本杀了宿醉2,希望你能冷静下来。

让我们让子弹飞一会儿。

——深圳·大雄北螺

玩完这本书,还有点意思,连最后的重播都让我们听得津津有味,毛骨悚然。

难度我给高分,因为只有你想不到的东西,没有它不是不合理的。

案子虽然复杂,但还是可以按照先后顺序一一梳理,只是把表面梳理清楚就可以洋洋自得了。

我只能说,没有一条线索是废线索,只有你不想理解的线索,我强烈推荐。

——好戏——兔子与梦境

《虚拟游戏》真的是一本很香的硬核书,也是我目前玩过的毛火舞写的最好的一本书,就个人品味而言。

硬核好书有两种,一种是思维盲区,属于重播后爆头的那种,我怎么没想到。

一个是细节盲区,属于重播后爆头的那种,我怎么没注意到。

《虚》偏向后者,细节满满,带来的反转也很精彩。

听说限换盒子,真的很香,是一本不容错过的硬核书籍。

虽然今天我崩溃了,但还是希望其他选手能顺利通过。

——碧桑

作者访谈:

火舞猫

问:这本书的创作灵感或来源是什么?

A:创作《虚拟游戏》这本书的原因是之前玩过某本书,里面的反转让我觉得体验很好,然后脑洞大开。

或许在推理书中加入多次逆转的效果,可能是一种新的创作形式?因此,《虚拟游戏》就是带着这样的目标而诞生的。

问:创建它花了多长时间?

A:大概是2020年10月开始创作,12月完成,2021年1月正式参加展览,应该算是一个很快成型的作品。

Q:你希望在玩完这本书后会有怎样的体验?

A:其实,最真实的目的是希望你能在第一次玩剧本的时候找到那种纯粹的快乐。

情感沉浸现在仍然是市场的主流,并且已经持续了很长时间。包括我在内的很多人可能会觉得有点单调和麻木。

所以这个时候,特别怀念多年前第一次玩剧本杀的时候没有那么多套路,大家一起推理找凶手的幸福。

希望这个“虚拟游戏”可以帮助你找到一种熟悉的感觉。

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