写之前先说标准。虽然题中的“天花板”二字后加了“难度”二字,但我觉得还是不加就得到答案比较好。因为评价硬核剧本的难度是最重要的因素之一,请注意!这绝不是唯一的因素。例如,如果纯粹依赖于桩的体积,或者很多与缝合没有密切关系的案例,它可能比减少一个案例某个体积更困难。不过说到可玩性,还是删减一些吧。说到这里,是在吐槽很多不会“做减法”的硬核还原脚本。 一方面,为 …
《档案-玻璃屋》先说手法凶案叙述还原和变格反转故事
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写之前先说标准。虽然题中的“天花板”二字后加了“难度”二字,但我觉得还是不加就得到答案比较好。因为评价硬核剧本的难度是最重要的因素之一,请注意!这绝不是唯一的因素。例如,如果纯粹依赖于桩的体积,或者很多与缝合没有密切关系的案例,它可能比减少一个案例某个体积更困难。不过说到可玩性,还是删减一些吧。说到这里,是在吐槽很多不会“做减法”的硬核还原脚本。 一方面,为 …